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拥有多年游戏开发行业经验,精通游戏开发技术和团队管理。熟悉多种游戏开发引擎和技术框架,具备丰富的项目实战经验。能够带领团队攻克技术难题,推动项目顺利交付。注重技术创新和团队协作,致力于打造高品质的游戏产品。
在大学期间,系统学习了计算机科学与技术专业的核心课程,包括数据结构、算法设计、操作系统、数据库原理等。通过课程项目和实践活动,锻炼了编程能力和团队协作能力。在校期间,积极参与各类编程竞赛和技术交流活动,拓宽了技术视野。
《原神》是一款开放世界冒险游戏,我在项目中担任技术经理角色。负责游戏的技术架构设计与优化,包括客户端与服务器端的通信协议设计、游戏资源管理、性能优化等。带领团队攻克了多个技术难题,如在多平台上实现高质量的画面渲染效果、优化游戏的网络同步机制,确保玩家在不同网络环境下都能获得流畅的游戏体验。通过技术创新,将游戏的平均帧率提升了 15%,降低了游戏的卡顿率。项目上线后,获得了广泛的用户好评,成为公司的一款爆款游戏产品。
《阴阳师》是一款回合制 RPG 游戏,我在项目中担任资深开发工程师角色。负责游戏的核心战斗系统开发,包括战斗逻辑实现、技能特效制作、战斗数值平衡等。通过对游戏战斗系统的优化,提升了游戏的战斗体验和用户留存率。在项目中,运用了多种技术手段,如状态机设计模式、动画混合技术等,实现了丰富多样的战斗效果。同时,参与了游戏的性能优化工作,通过代码重构和资源压缩等方式,降低了游戏的内存占用和加载时间。
在多个项目中负责游戏性能优化工作,通过代码分析、资源管理、算法优化等手段,提升游戏的运行效率和用户体验。熟悉性能分析工具的使用,如 Unity Profiler、Unreal Insights 等,能够快速定位性能瓶颈并提出解决方案。