在校期间专注于心理学理论与实践研究,系统学习了认知心理学、社会心理学等课程,GPA 3.8(满分4.0)。参与导师主持的用户行为研究课题,通过问卷调查、深度访谈等方法收集数据,运用SPSS进行数据分析,为研究报告撰写提供有力支持,培养了严谨的研究思维和数据分析能力。
8年游戏用户研究开发经验,精通用户画像搭建、数据分析建模(如SPSS、SQL熟练运用)。具备跨部门高效协作能力,推动多个游戏项目优化上线,实现用户留存、付费等核心指标提升。熟悉游戏行业(MMORPG、二次元卡牌、SLG等品类)用户需求特点,善于从海量数据中挖掘用户痛点与机会点,为游戏产品迭代提供精准策略支持。
持续关注游戏行业动态,每月输出行业分析报告(如《2023年Q3二次元游戏用户行为趋势》),包含市场规模、用户偏好变化、竞品分析等内容,为公司产品战略规划提供参考。
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