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在校期间系统学习了动画原理、角色动作设计等专业课程,掌握了基础的动作设计软件操作技能,参与过校园动画短片制作项目,负责角色基础动作设计部分,为后续从事游戏武器动作师工作奠定了理论与实践基础。
拥有[X]年游戏武器动作设计经验,精通多种动作设计软件(如 MotionBuilder、3ds Max 等)。熟悉游戏开发全流程,能从项目整体角度设计武器动作。具备丰富的团队协作经验,可带领团队完成复杂项目任务。对不同风格游戏(奇幻、科幻等)武器动作设计有深刻理解与实践成果,注重动作细节与玩家体验,善于通过创新设计提升武器动作吸引力与游戏品质。
持续关注游戏行业前沿技术,如实时渲染技术对武器动作视觉效果的提升应用。研究过[具体新技术名称],并尝试将其融入武器动作设计中,通过[具体案例,如在某项目测试中应用该技术使武器动作光影效果更逼真],验证了新技术对提升武器动作品质的作用。