拥有[工作年限]年2D游戏动画师经验,熟练掌握Spine、Flash等工具,擅长角色动画设计与场景动画制作。具备良好的团队协作能力,能根据游戏需求快速产出高质量动画。注重细节,善于通过动画提升游戏角色和场景的表现力,有成功项目经验,如《原神》《剑与远征》等,为游戏增色不少。
在校期间系统学习了动画原理、2D动画制作软件(如Flash、Animate)等专业课程。通过课程作业和小组项目,掌握了角色动画设计、场景动画制作的基本流程和技巧。参与学校动画工作室的实践项目,锻炼了团队协作和项目执行能力。
《原神》2D动画部分制作:
《剑与远征》2D角色动画优化:
秉持‘动画服务于游戏体验’的理念,在制作动画时充分考虑游戏的玩法、节奏和玩家感受。例如在设计战斗动画时,会根据技能的伤害数值、冷却时间等因素,调整动画的速度和幅度,使玩家能通过动画直观感受到技能的效果。
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