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在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括图形图像设计、动画原理、影视后期制作等。通过课程作业和实践项目,掌握了多种设计软件的使用技巧,如Photoshop、3ds Max等,为后续从事角色渲染工作奠定了坚实的理论和技术基础。
拥有[X]年角色渲染工作经验,熟练掌握多种渲染软件和技术,如Maya、V-Ray等。具备丰富的项目实战经验,能够独立完成角色材质纹理制作和渲染优化。有较强的团队协作能力和沟通能力,曾带领团队完成多个大型项目。对行业前沿技术保持敏锐的洞察力,不断学习和引入新技术提升工作效率和质量。
熟练掌握Substance Painter软件,能够利用其强大的材质绘制功能,为角色制作更加精细、逼真的材质纹理。通过该软件的智能材质和纹理烘焙功能,提高了材质制作的效率和质量,在多个项目中得到成功应用。