游戏 UI 设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏UI设计经验,主导过MMORPG与卡牌手游的界面视觉与交互设计,熟悉Unity与UGUI落地流程。擅长国风与二次元风格,能独立完成界面规范、图标与动效资源输出。曾推动UI资源优化使包体缩减30%,并提升新手引导完成率。
工作经历
广州星曜网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
高级游戏UI设计师
UI视觉设计交互设计
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG手游主界面、背包与商城等核心界面设计,上线后商城点击转化率提升18%。
- 制定并维护UI设计规范与切图命名标准,使美术与程序对接返工率下降约40%。
- 主导UI资源图集合并与九宫格优化,客户端UI包体缩减30%,加载耗时减少约0.8秒。
深圳幻境互动科技有限公司
二次元卡牌手游
深圳
游戏UI设计师
界面设计图标设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元卡牌手游界面与图标设计,独立完成200余个功能图标并统一视觉风格。
- 配合策划优化新手引导流程,将引导完成率从62%提升至79%。
- 输出界面动效需求文档并跟进Unity实现,保证版本按期上线。
项目经验
国风MMORPG《山海问道》UI改版 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主界面与战斗HUD改版,采用国风纹样与分层信息架构,玩家界面满意度调研提升至86%。
- 建立组件化UI规范库,覆盖12类通用控件,新界面设计效率提升约35%。
- 与程序协作完成适配方案,覆盖主流分辨率与刘海屏机型,适配问题反馈下降50%。
卡牌手游新手引导体验优化 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重构引导遮罩与高亮层级,减少信息干扰,引导中断率下降约20%。
- 设计分步奖励弹窗与动效反馈,首日留存提升3.2个百分点。
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、色彩构成与图形创意;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Figma / Sketch 界面设计
Photoshop / Illustrator
Unity UGUI 落地与适配
UI动效设计(AE / Spine)
交互流程与信息架构
国风 / 二次元视觉风格
工作成果
包体与性能优化
通过图集合并与资源规范,客户端UI包体缩减30%,加载耗时减少约0.8秒。
团队规范建设
牵头建立组件化UI规范库,覆盖12类通用控件,团队设计效率提升约35%。
专业认可
主导的国风MMORPG界面改版获公司年度优秀项目奖。
证书与认证
Adobe认证专家(ACP) - Adobe
2021年6月
证明Photoshop与Illustrator专业设计能力。
全国计算机等级考试二级 - 教育部考试中心
2019年9月
证明计算机基础与软件应用能力。
其他信息
作品集:
作品集链接:zcool.com.cn/u/chenyuui(含界面、图标与动效案例)。
到岗时间:
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
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