游戏 UI 动效设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏UI动效设计经验,主导过卡牌、SLG、休闲等多品类项目的界面动效与特效落地。熟练使用AE、Spine、Unity粒子与UGUI动画,擅长将交互逻辑转化为流畅的界面反馈。曾推动动效规范标准化,使版本迭代效率提升约30%。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发卡牌赛道
上海
游戏UI动效设计师
UI动效Spine动画
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游主界面、战斗结算与抽卡动效设计,抽卡动画上线后付费转化率提升约12%。
- 搭建UI动效规范与资源命名标准,推动与程序协作流程优化,版本动效返工率下降约25%。
- 参与新项目动效预研,输出交互反馈方案20余套,支撑美术与策划快速评审。
杭州星跃互动科技有限公司
休闲游戏独立研发
杭州
UI动效设计师
AE动效界面交互
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲游戏界面转场、按钮反馈与奖励弹窗动效,上线版本用户点击反馈满意度提升明显。
- 配合UI设计师完成3款项目的动效切图与序列帧输出,保证多分辨率适配与性能达标。
项目经验
《幻境契约》抽卡与战斗结算动效升级 - UI动效设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构抽卡演出节奏与镜头层次,单次演出时长压缩约1.5秒,玩家跳过率下降约18%。
- 优化战斗结算动效资源结构,包体动效资源体积减少约20%,低端机帧率稳定在55帧以上。
多端UI动效组件库建设 - 动效规范制定者
2022年12月 - 2023年2月
- 沉淀按钮、弹窗、转场等30余个动效组件,供3个项目复用,新界面动效产出周期缩短约40%。
专业技能
After Effects 动效制作
Spine 骨骼动画
Unity UGUI 与粒子动画
Photoshop / Figma 界面协作
动效节奏与交互反馈设计
动效资源优化与性能适配
教育背景
中国美术学院
艺术类院校双一流
杭州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、动态图形与交互设计,毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年因抽卡动效升级项目表现突出,获评公司年度优秀员工。
动效规范推广
主导的UI动效组件库被3个项目组采纳,成为团队标准工作流。
证书与认证
Adobe 认证专家(ACE) - Adobe
2021年6月
证明AE等设计工具的专业应用能力。
普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2019年12月
普通话表达清晰,便于跨团队沟通。
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