主机游戏 UI 设计师简历范文全文
自我评价
4年主机游戏UI设计经验,主导完成2款PS5/Switch平台的界面框架搭建,擅长战斗HUD、系统菜单与手柄焦点交互设计。熟练使用Figma、Unity UI及Photoshop,能独立输出高保真视觉稿与切图规范。注重可读性与操作效率,所负责界面在用户测试中任务完成率提升约20%。
专业技能
Figma / Sketch 界面设计
Unity UGUI 落地与切图规范
Photoshop / Illustrator 视觉表现
主机交互与手柄焦点逻辑
信息架构与界面流程梳理
动效原型(After Effects / Rive)
工作经历
上海跃星网络科技有限公司
游戏研发主机游戏
上海
高级UI设计师(主机项目)
UI设计交互设计
2022年9月 - 至今
- 负责PS5/Switch双平台动作游戏全套UI框架,完成战斗HUD、系统菜单等120余个界面设计并交付落地。
- 制定UI切图与图集规范,与程序协作将界面资源包体积压缩25%,加载耗时缩短约1.2秒。
- 主导手柄焦点交互方案,用户测试中菜单操作任务完成率由78%提升至94%。
杭州像素互动网络科技有限公司
独立游戏研运一体
杭州
UI设计师
界面视觉组件规范
2020年7月 - 2022年8月
- 参与独立游戏项目UI视觉设计,独立完成商店、背包、成就等30余个界面,按期随版本上线。
- 搭建可复用组件库,使同类界面设计效率提升约30%,减少重复沟通成本。
项目经验
《星轨远征》PS5版UI重构 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构主菜单与战斗HUD的信息层级,关键状态信息识别速度提升约18%。
- 输出全套多分辨率适配规范,覆盖1080P/4K与超宽屏,上线后无界面适配类严重Bug。
《像素旅人》Switch版界面设计 - 核心UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成手柄与触屏双模式界面设计,兼顾掌机与TV模式阅读距离。
- 优化字体与对比度方案,用户反馈界面可读性满意度达90%以上。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、信息可视化与交互设计,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
中国大学生计算机设计大赛 省级二等奖
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