MOBA 游戏 UI 设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏UI设计经验,专注MOBA品类,主导过战斗HUD、英雄选择、商城与活动界面全流程设计。熟练使用Figma、Photoshop、Unity UI,擅长信息层级梳理与竞技场景下的可读性优化。参与项目DAU提升至80万,界面相关客诉下降35%。
工作经历
深圳雷霆互动网络科技有限公司
游戏研发MOBA
深圳
高级游戏UI设计师
UI设计界面规范
2022年9月 - 至今
- 负责MOBA项目战斗HUD与技能图标体系重构,界面信息识别效率提升约30%。
- 主导英雄选择与结算界面改版,上线后新手引导完成率提升18%。
- 制定UI设计规范与切图交付流程,与程序协作使还原度问题减少40%。
广州星辉互娱科技有限公司
手游研发休闲竞技
广州
游戏UI设计师
界面设计活动视觉
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲竞技手游商城、活动与任务界面设计,累计交付界面200余张。
- 参与赛季活动视觉包装,活动期间付费转化率提升12%。
- 配合主美完成UI动效需求梳理,缩短版本迭代设计周期约2天。
项目经验
MOBA项目战斗HUD重构 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重排血条、技能冷却与击杀提示层级,团战场景关键信息识别速度提升25%。
- 建立技能图标与状态特效规范,覆盖120余个英雄技能,返工率下降30%。
专业技能
Figma
Photoshop
Unity UI
MOBA界面设计
交互与信息层级
UI动效设计
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、图形创意与用户体验课程,毕业设计获院级优秀。
荣誉奖项
公司年度优秀设计奖
全国大学生广告艺术大赛省级二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio,含MOBA HUD与界面改版案例。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
更多游戏UI设计简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。