游戏界面特效设计师简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类
数字媒体艺术 本科
杭州2016年8月 - 2020年5月
主修课程:动态图形设计、交互界面设计、三维动画。
专业技能
Unity粒子系统
Spine动画
After Effects
Photoshop
UI动效规范搭建
特效性能优化
荣誉奖项
公司年度优秀设计奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
课外活动
校数字媒体艺术工作室
动效设计组/组长
杭州2018年8月 - 2020年5月
- 带领6人小组承接校内外动效设计项目,完成8个界面动效交付。
- 组织每周作品互评与软件分享,沉淀动效制作规范文档。
志愿服务经历
游戏美术公益分享讲师
上海游戏开发者社区
上海2023年1月 - 至今
- 面向新人设计师开展界面动效入门分享4场,累计辅导学员超120人。
项目经验
《铃兰之剑》界面特效重制
界面特效设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导战斗结算与主城界面特效重制,重构粒子与序列帧方案,整体界面资源体积缩减约35%。
- 制定动效节奏与缓动曲线标准,统一全局交互反馈,上线后界面流畅度评分提升至4.6分(满分5分)。
《火炬之光:无限》技能图标动效库
动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 设计并输出120余个技能图标动效,落地Unity组件化模板,支撑后期图标快速复用与批量迭代。
- 与程序联调特效性能,单图标特效平均GPU耗时降低约25%,适配多档画质方案。
自我评价
5年游戏界面特效与UI动效设计经验,精通Unity粒子系统、Spine与After Effects,擅长高品质界面动效与特效制作。主导多款月流水千万级手游的界面特效重制,兼顾视觉表现与性能优化。具备完整设计规范搭建与跨部门协作经验,能有效提升研发效率。
工作经历
上海心动网络科技有限公司
上海
上市公司精品自研
游戏界面特效设计师
2022年9月 - 至今
Unity动效UI特效
- 负责《铃兰之剑》与《火炬之光》系列界面特效设计,主导技能图标动效与弹窗转场,上线后界面相关用户好评率提升18%。
- 搭建界面动效设计规范与Unity预制体组件库,覆盖90%以上通用控件,交付效率提升约30%。
- 与程序、UI、策划协作优化特效性能,将主界面粒子峰值Draw Call降低40%,保障中低端机型流畅运行。
网易(杭州)网络有限公司
杭州
互联网大厂自研游戏
UI动效设计师
2020年7月 - 2022年8月
Spine动画After Effects
- 参与《阴阳师》界面活动动效设计,独立完成3个版本活动界面特效,支撑活动期日活峰值提升12%。
- 使用Spine与After Effects制作角色立绘入场与按钮反馈动效,输出的动效资源被复用于5个系统模块。
工作成果
界面特效重制获高评分
主导《幻境远征》界面特效重制,上线后首月玩家界面满意度评分提升至4.6分(满分5分)。
特效资产库提效60%
建立组件化特效资产库,将日常界面动效开发周期从3天缩短至1天,团队复用率提升60%。
年度最佳视觉表现奖
获公司2023年度“最佳视觉表现奖”,在30人美术团队中仅2人获此荣誉。
证书与认证
Adobe认证专家(ACE) - Adobe
2023年6月
证明After Effects与Photoshop专业能力。
Unity认证开发者 - Unity Technologies
2022年9月
证明Unity引擎应用与动效实现能力。
其他信息
作品集:
个人动效作品集链接:xiongmm-motion.com(含动效演示视频)。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
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