游戏界面设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏UI设计经验,主攻二次元与卡牌手游界面视觉与交互,熟悉Unity切图与动效落地流程。主导过2款月流水千万级项目的UI改版,界面点击转化率提升约15%。擅长与策划、程序高效协作,能独立完成从原型到上线全流程设计。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏界面设计师
UI设计Unity
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游主界面、战斗HUD与商城界面设计,上线后商城点击率提升18%。
- 制定UI设计规范与切图标准,交付效率提升约30%,减少程序返工。
- 配合策划完成3个版本活动界面,活动期间付费转化率提升约12%。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发MMORPG
深圳
UI设计师
界面设计图标设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG手游界面视觉设计,独立完成背包、任务、社交等8个系统界面。
- 优化新手引导界面流程,新玩家次日留存提升约6%。
- 输出图标与控件资源库,团队复用率提升约40%。
项目经验
《星海纪元》主界面改版 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构主界面信息层级与视觉风格,核心功能入口点击率提升约20%。
- 输出交互原型与动效方案,与程序联调按期上线,版本零重大UI缺陷。
《幻境传说》新手引导优化 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重做引导界面与提示动效,引导完成率提升约15%。
- 建立引导控件规范,后续版本复用节省约30%设计工时。
专业技能
Figma
Photoshop
Illustrator
Unity UI切图
交互原型设计
动效设计(AE)
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修界面设计、色彩构成、交互设计基础。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio(含上线项目界面与动效演示)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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