游戏界面UI简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类一本
视觉传达设计 本科
杭州2016年8月 - 2020年5月
相关课程:界面设计、交互设计、游戏美术基础、动态图形设计。
专业技能
Figma
Unity UI
Photoshop
Illustrator
Spine动效
交互设计
荣誉奖项
2021年UXDA国际用户体验创新大赛 全国三等奖
中国美术学院 校级优秀毕业生
自我评价
4年游戏UI设计经验,擅长二次元与科幻风格界面设计,主导过2款月流水千万级手游的UI迭代。熟练使用Figma、Unity UI、Spine,具备从交互稿到切图落地的全流程能力。注重信息层级与动效体验,曾推动主界面点击率提升18%。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏UI设计师
2022年9月 - 至今
UI设计Figma
- 负责二次元卡牌手游《星轨幻想》主界面与战斗HUD设计,上线后次日留存提升6%。
- 主导UI资源规范化与切图流程优化,版本迭代效率提升25%,减少返工30%。
- 协同策划与程序完成3个大版本UI重构,用户界面满意度评分从82分提升至91分。
北京像素互动科技有限公司
北京
SLG游戏出海项目
初级UI设计师
2020年7月 - 2022年8月
图标设计Spine
- 参与科幻SLG手游《星际征途》UI界面与图标设计,完成200+界面切图与适配。
- 负责UI动效提案与Spine动画制作,关键按钮动效上线后点击率提升12%。
项目经验
《星轨幻想》主界面UI重构
2024年3月 - 2024年5月
UI设计负责人
- 重新设计主界面信息层级与导航布局,玩家日均操作步数减少2步,任务完成率提升9%。
- 建立UI组件库与设计规范,覆盖80%常用控件,团队设计效率提升30%。
《星际征途》战斗HUD动效优化
2022年12月 - 2023年2月
UI动效设计师
- 为战斗HUD设计关键状态动效反馈,技能释放辨识度提升,玩家误操作率下降15%。
- 输出动效规范文档与Spine源文件,程序实现还原度达95%以上。
工作成果
留存提升
主导主界面改版后,次日留存率由38%提升至44%。
效率优化
建立UI组件库,设计交付周期缩短30%。
用户好评
界面满意度评分从82分提升至91分,位列项目组第一。
证书与认证
Adobe认证设计师(ACCD) - Adobe
2021年6月
证明视觉设计与软件操作专业能力。
全国计算机等级考试二级(MS Office) - 教育部考试中心
2020年9月
证明计算机基础应用能力。
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