游戏界面简历范文全文
自我评价
4年游戏界面设计经验,主攻手游与端游UI视觉与交互落地,熟悉Unity与UGUI切图规范及多分辨率适配。主导2款月流水千万级项目界面改版,新手上手时长缩短约30%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从原型到资源交付的全流程。
工作经历
上海趣游网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏UI设计师
UI视觉设计Unity适配
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游主界面、背包与商城模块UI设计,完成3轮版本迭代共120余张界面稿。
- 重构主界面信息层级与按钮热区,新手引导完成率由72%提升至89%。
- 制定UI切图与命名规范,与程序对接资源交付,返工率下降约40%。
杭州星火互娱有限公司
手游研发SLG
杭州
UI设计师
界面设计组件库搭建
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG手游活动界面与HUD设计,独立完成20余个运营活动界面,按期上线率100%。
- 配合主美搭建界面组件库,复用率提升至60%,单活动设计周期缩短2天。
项目经验
二次元卡牌手游主界面改版 - UI设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主界面视觉风格与布局重构,输出高保真稿与交互标注共40余页。
- 联合程序完成多分辨率适配,覆盖主流机型,上线后界面相关客诉下降约35%。
SLG手游春节运营活动界面 - UI设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责活动主视觉与全套界面设计,7天内完成交付并按时上线。
- 活动期间界面点击转化率较上期提升约18%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:界面设计、交互设计基础、字体与版式设计。
专业技能
Figma / Sketch 界面设计
Photoshop / Illustrator
Unity UGUI 切图与适配
交互原型与信息架构
界面动效(AE / Spine)
设计规范与组件库搭建
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生广告艺术大赛省级二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:zcool.com.cn/u/example(含可公开商业项目与个人练习)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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