游戏界面交互设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏UI/UX设计经验,专注手游与端游界面交互设计,主导过3款月流水千万级项目的UI框架搭建与交互规范落地。熟练使用Figma、Unity UI、Axure完成高保真原型与切图交付,擅长将玩法目标转化为清晰的界面信息层级。具备跨部门协作与设计规范沉淀能力,可独立负责从需求分析到上线验收的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
游戏界面交互设计师
UI交互设计设计规范
2022年9月 - 至今
- 负责两款MMORPG手游的UI交互设计,重构主界面与背包系统信息层级,新手引导完成率由62%提升至81%。
- 搭建项目UI组件库与交互规范文档,覆盖120+组件,使版本迭代设计交付周期缩短约30%。
- 与策划、程序协作完成战斗HUD与结算界面改版,上线后玩家界面相关反馈工单下降约40%。
深圳幻境互动科技有限公司
休闲游戏移动游戏
深圳
UI设计师
界面设计原型设计
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲竞技手游的界面视觉与交互设计,独立完成商城、活动、社交等模块共60余个页面。
- 输出高保真原型与切图标注,配合程序完成Unity端还原,界面还原度验收通过率达95%以上。
- 参与用户测试与竞品分析,输出交互优化建议20余条,其中8条被采纳并落地到正式版本。
项目经验
《九州问道》手游主界面与背包系统重构 - 界面交互设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主界面信息架构重排与背包分类交互方案,减少玩家操作路径约2步,日均背包使用频次提升25%。
- 输出交互流程图与高保真原型,组织3轮可用性测试,问题闭环率100%,方案按期上线。
游戏UI组件库与设计规范建设 - 核心设计成员
2022年12月 - 2023年2月
- 梳理按钮、弹窗、列表等基础组件并统一命名与状态规范,沉淀组件120余个,被3个项目复用。
- 编写交互规范文档并开展内部分享,团队新人上手周期由2周缩短至1周。
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:交互设计、界面设计、用户体验研究、游戏美术基础。
专业技能
Figma
Unity UI
Axure
交互原型设计
界面视觉设计
设计规范与组件库
荣誉奖项
公司年度优秀设计奖
全国大学生广告艺术大赛省级二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio(含UI交互案例与设计规范文档)。
到岗时间:
在职,确认录用后一个月内到岗,可接受短期出差。
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