游戏界面UI设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏UI设计经验,主攻二次元与休闲品类,熟悉从交互原型到切图交付的完整流程。熟练使用Figma、Photoshop、Spine,能独立完成界面规范搭建与动效落地。曾主导两款上线项目的UI改版,首日留存提升明显。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏UI设计师
2023年3月 - 至今
界面设计UI规范
- 负责二次元卡牌手游主界面与养成系统UI设计,输出规范文档并推动研发落地。
- 主导战斗结算与抽卡界面改版,抽卡页点击转化率提升18%。
- 搭建UI组件库,将新界面设计交付周期从7天缩短至4天。
深圳趣游互动科技有限公司
深圳
休闲游戏出海
UI设计师
2021年7月 - 2023年2月
图标设计界面迭代
- 承担休闲消除类项目全套UI与图标设计,配合策划完成3个版本的界面迭代。
- 优化新手引导界面流程,新手7日留存提升约6个百分点。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》UI设计
2023年5月 - 2024年6月
UI设计负责人
- 负责主界面、背包与商城模块的视觉设计与切图交付,按期完成全部界面。
- 制定色彩与字号规范,使多端适配问题减少约30%。
抽卡系统界面与动效设计
2023年10月 - 2024年2月
UI设计师
- 独立完成抽卡动画界面与结果页设计,配合Spine输出动效资源。
- 上线后抽卡页平均停留时长提升约15%。
工作成果
搭建UI组件库
沉淀公司级游戏UI组件库,覆盖80%以上常用控件,被3个项目复用。
项目组优秀员工
连续两个季度获评项目组优秀员工,设计交付零延期。
证书与认证
UI设计师(高级)职业技能证书 - 工业和信息化部教育与考试中心
2022年6月
证明界面交互与用户体验设计能力。
Adobe Certified Professional 视觉设计认证 - Adobe
2021年12月
证明Adobe设计软件综合应用能力。
专业技能
Figma
Photoshop
Illustrator
Spine 动效
Unity UI 落地
交互原型设计
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
视觉传达设计 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
主修界面设计、色彩构成与数字媒体设计,毕业设计获院级优秀。
荣誉奖项
2020年 中国大学生计算机设计大赛 省级二等奖
2019-2020学年 校级一等奖学金
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。