在校期间系统学习了3D建模相关课程,如3ds Max、Maya等软件的深入应用,熟练掌握了多边形建模、曲面建模等技术。同时,参与了学校组织的多个虚拟场景设计项目,锻炼了团队协作和项目执行能力。
拥有[X]年游戏行业3D设计经验,熟练掌握3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,擅长次世代角色和场景建模。具备丰富的项目管理经验,能够带领团队高效完成项目任务。对游戏美术风格有敏锐的洞察力,注重细节和品质,致力于为玩家打造高品质的游戏视觉体验。
持续关注游戏行业3D技术发展趋势,研究并实践新的建模技术和工具,如Nanite虚拟微多边形几何体技术在UE5中的应用,提升项目的技术竞争力。
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