在大学期间,系统学习了计算机图形学、数字图像处理等专业课程,掌握了扎实的理论基础。通过参与学校组织的多媒体项目实践,锻炼了自己的创意设计和技术实现能力,熟悉了多种数字媒体工具的使用。
拥有多年U3D特效开发经验,具备丰富的团队管理和项目实战经历。精通U3D特效制作流程和技术,能够带领团队高效完成各类特效设计与开发任务。注重特效品质与性能的平衡,善于引入新技术提升团队竞争力。具备良好的沟通协作能力,能与多部门紧密配合,为游戏打造出色的视觉效果。
持续关注游戏特效技术发展,研究并实践了如基于物理的渲染(PBR)在特效中的应用,提升了特效的真实感。探索了特效与AI技术的结合,如通过AI生成简单的粒子特效形态,提高了特效制作的效率和创意性。
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