AR游戏动作设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth28
gender
jobAR游戏动作设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k - 25k
个人总结
  • 拥有[工作年限]年AR游戏动作设计经验,熟悉AR设备特性,能设计出适配不同AR场景的动作。
  • 熟练掌握多种3D动作设计软件,如Maya(评分8)、3ds Max(评分7),并能运用 motion capture 等新技术提升动作制作效率和质量。
  • 具备良好的团队协作能力和项目管理经验,主导过多个AR游戏动作设计项目,成功交付并获得市场认可。
  • 持续学习和关注行业动态,不断提升自己在AR动作设计领域的创新能力,如探索将虚拟现实(VR)的动作交互理念引入AR游戏动作设计中。
教育经历
上海大学
211工程
动画设计
本科
2015.092019.06
  • 系统学习了动画原理、3D建模软件(如Maya、3ds Max)的使用等专业课程,掌握了扎实的理论基础。
  • 参与学校组织的动画短片制作项目,负责角色动作设计部分,从前期的动作构思到中期的关键帧设置,再到后期的动作优化,全程参与,提升了实际操作能力。
工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
知名游戏公司技术创新
游戏动作设计部
AR游戏动作设计师
AR技术游戏动作设计团队协作
2020.072023.03
上海
  • 负责公司AR游戏中角色的动作设计与制作,根据游戏策划需求,设计符合角色性格和游戏场景的动作,如在《AR奇幻冒险》游戏中,为战士角色设计了10余种攻击、防御和奔跑动作,使角色在AR场景中更具真实感和表现力。
  • 与美术、程序团队紧密协作,对动作进行优化,确保在AR设备上的流畅运行,将动作渲染帧率从平均25帧提升至35帧以上。
  • 持续关注AR游戏动作设计领域的新技术和趋势,引入 motion capture(动作捕捉)技术到部分角色的动作制作中,提高了动作制作效率30%。
莉莉丝游戏
快速发展创意游戏
游戏动作设计部
AR游戏动作设计师
项目主导资源管理培训指导
2019.072020.06
上海
  • 在《AR校园运动会》项目中,主导了所有运动员角色的动作设计,包括跑步、跳跃、投掷等20余种运动动作,通过对现实运动的精准捕捉和艺术化处理,使游戏中的运动动作更加逼真。
  • 建立了公司内部的AR游戏动作资源库,整理和规范了动作文件格式和命名规则,方便团队成员复用和查找,资源库中已收录动作素材500+个。
  • 为新入职的动作设计师进行技术培训,分享AR动作设计经验和技巧,如AR场景下的动作视角适配等,帮助他们快速上手项目,共培训新人5名,其中3名已能独立承担重要项目的动作设计任务。
项目经历
《AR奇幻冒险》
动作设计师
上海米哈游网络科技股份有限公司
2020.072022.12
  • 《AR奇幻冒险》是一款大型多人在线AR游戏,玩家在现实场景中探索奇幻世界。我担任动作设计师,负责核心角色的动作设计。
  • 首先,分析游戏世界观和角色设定,为法师角色设计了施法动作,通过研究现实中的手势和魔法元素的结合,设计出独特的施法动作序列,包含5个关键帧动作。
  • 然后,利用 motion capture 设备采集真人的施法手势,再在软件中进行调整和优化,使动作更加流畅自然。
  • 最后,与程序团队配合,实现动作在AR设备上的精准触发和展示,该角色的动作设计获得玩家好评,在游戏论坛中相关讨论帖超过1000条。
《AR校园运动会》
动作设计负责人
莉莉丝游戏
2019.072019.12
  • 《AR校园运动会》是一款面向校园市场的AR体育竞技游戏。我作为动作设计负责人,统筹整个项目的动作设计工作。
  • 前期,组织团队对校园常见运动项目(如篮球、足球、田径)进行动作分析,确定每个项目的关键动作点,共分析了8个运动项目,提取关键动作点30余个。
  • 中期,分配团队成员进行动作制作,同时把控整体风格和质量,确保不同项目的动作风格统一且符合校园青春活力的主题。
  • 后期,进行动作的整合和测试,在校园内组织小规模玩家测试,收集反馈并优化动作,根据反馈修改了15%的动作细节,使游戏的运动动作更符合玩家操作习惯,游戏上线后首月下载量突破10万。
技能专长
Maya
3ds Max
AR动作设计
团队协作
荣誉奖项
2022年米哈游优秀项目成员(《AR奇幻冒险》)
2019年莉莉丝游戏动作设计创新奖(《AR校园运动会》)
其他信息
AR动作设计新技术研究:
  • 关注行业前沿技术,如手势识别在AR动作交互中的应用。
  • 研究如何利用深度学习算法优化AR动作的自动生成,目前已阅读相关论文20余篇,并尝试在小型项目中进行初步实践,通过算法生成了简单的角色待机动作,为未来的动作设计提供了新的思路。