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在校期间系统学习了动画原理、角色设计等专业课程,参与了多个校内动画项目,如校园宣传动画制作,负责角色动作设计部分,锻炼了基础的动作设计能力,为游戏BOSS动作师职业打下理论基础。
《XX纪元》游戏BOSS动作设计项目:作为核心动作师,负责游戏中核心BOSS“时空领主”动作设计。根据游戏世界观,设计了操控时间的独特动作,如时间静止时的粒子特效动作表现、时间回溯的肢体动态。通过动作捕捉与手动调整结合,使动作自然且富有张力。该BOSS动作在内部评审中获得90分(满分100),玩家测试阶段,85%玩家认为该BOSS动作是游戏亮点之一,为游戏前期宣传提供了优质素材。
《XX幻想世界》大型资料片BOSS动作更新项目:主导资料片中“混沌魔神”BOSS动作更新。分析旧版动作问题,重新设计符合资料片剧情的毁灭系动作,如大范围地震颤动作、能量吸收动作。优化动作帧数,使动作在低配置设备上也能流畅运行,更新后该BOSS相关服务器卡顿率下降50%,玩家在资料片上线首周对BOSS动作好评率达90%,带动资料片销售额提升15%。
8年游戏BOSS动作师经验,精通动作设计软件(Maya等),擅长根据游戏剧情与风格打造独特BOSS动作。具备从概念到落地全流程把控能力,主导项目多次提升玩家体验与游戏数据。善于团队协作,建立内部设计规范,培训新人成效显著。对行业趋势敏感,创新融合多风格元素,为游戏差异化竞争助力。
持续研究动作捕捉技术在游戏BOSS动作设计中的应用,熟悉OptiTrack等动作捕捉设备,通过实际项目验证,动作捕捉结合手动调整可使BOSS动作真实度提升40%,相关研究成果在公司内部技术分享会上进行交流推广。