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在大学期间,系统学习了计算机科学与技术专业的核心课程,包括数据结构、计算机组成原理、操作系统等。通过课程学习,掌握了扎实的计算机基础知识,为后续从事图形渲染开发工作奠定了理论基础。积极参与学校组织的编程竞赛和项目实践,锻炼了自己的编程能力和团队协作能力。
深入学习计算机图形学知识,熟悉渲染管线、着色器原理等。能够运用图形学理论解决实际开发中的渲染问题,如光照计算、阴影生成等。通过不断学习图形学前沿知识,为游戏图形渲染提供理论支持和创新思路。