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• 系统学习了文学理论、中国古代文学、中国现当代文学等专业课程,具备扎实的文字功底和文学素养 • 参与学校文学社活动,负责校园刊物的文字编辑工作,锻炼了文案策划和内容创作能力
• 主导公司一款仙侠类手游的剧情框架搭建,从世界观设定到角色背景故事,构建了完整的仙侠世界体系 • 负责编写游戏内主线剧情、支线剧情及角色对话,累计完成 80 万字以上的文案创作,剧情任务完成率达 90%以上 • 与美术、程序团队密切协作,确保剧情内容在游戏中的呈现效果,根据测试反馈优化剧情节奏和叙事方式 • 收集玩家对剧情的反馈意见,分析数据并提出剧情迭代方案,提升玩家对剧情的满意度
• 参与公司一款二次元风格手游的剧情设计,负责角色剧情线的细化与扩展,塑造了多个性格鲜明的二次元角色 • 制定剧情任务的关卡流程,结合游戏玩法设计剧情触发机制,提高玩家在游戏过程中的沉浸感 • 与声优团队合作,完成角色配音的台词指导和情感把控,使角色声音形象与剧情设定高度契合 • 分析同类二次元手游剧情特点,为公司产品提供差异化剧情设计建议,助力产品在市场中脱颖而出
• 《崩坏:星穹铁道》剧情策划工作 • 负责游戏中星际旅行背景下的世界观构建,设计了多个风格迥异的星球剧情场景 • 编写主角团在不同星球的冒险剧情,通过剧情推动角色成长与羁绊发展 • 与关卡策划配合,将剧情与解谜、战斗等玩法有机结合,提升游戏趣味性 • 收集玩家在测试阶段对剧情的反馈,优化剧情逻辑和叙事节奏,最终游戏上线后剧情好评率达 85%以上
• 《明日方舟》角色剧情扩展项目 • 深入研究游戏已有角色设定,为热门干员设计专属剧情故事,丰富角色背景 • 策划剧情活动关卡,将角色剧情与活动玩法紧密结合,活动期间玩家活跃度提升 30% • 与美术团队沟通,确保剧情插画、CG 等视觉内容与剧情氛围相符 • 分析活动剧情数据,总结玩家喜好,为后续角色剧情开发提供参考
• 5 年手游剧情策划经验,熟悉仙侠、二次元等多种游戏题材的剧情创作 • 具备丰富的世界观构建和剧情架构能力,擅长塑造立体的角色形象 • 良好的团队协作精神,能与美术、程序、声优等多部门高效沟通 • 注重玩家反馈,善于通过数据分析优化剧情,提升玩家游戏体验
• 业余时间创作了 3 部剧本杀作品,分别为情感本、推理本和机制本 • 掌握剧本杀的叙事节奏把控、角色互动设计等技巧,对剧情的沉浸感营造有独特见解 • 作品在剧本杀展会中获得好评,部分作品已在实体店铺上线运营