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• 系统学习了计算机科学与技术专业的核心课程,包括数据结构、算法设计、数据库原理等,为游戏数值体验工作奠定了扎实的技术基础。 • 参与过学校组织的软件项目开发实践,锻炼了团队协作和项目管理能力,能够快速适应游戏开发团队的工作节奏。
• 负责公司自研的MMORPG游戏《幻想神域》的数值体验工作,通过大量的游戏实测,收集玩家在数值系统(如角色成长、装备属性、技能伤害等)方面的反馈数据,每月整理并提交不少于50条有效反馈。 • 与数值策划团队紧密合作,对游戏内的数值平衡进行分析和评估,提出优化建议。例如,在PVP玩法中,通过分析玩家对战数据,发现某职业技能伤害数值过高,导致游戏平衡失调,提出调整方案后,该职业的胜率从60%下降到合理的45%左右。 • 参与游戏版本更新的数值测试工作,在每次版本上线前,完成对新内容(如新副本、新装备等)的数值体验,确保数值系统的稳定性和合理性。
• 负责公司代理的SLG游戏《乱世王者》的数值体验优化。通过对游戏内资源产出、建筑升级时间、兵种训练消耗等数值的体验,提出资源产出效率提高20%的优化方案,有效提升了玩家的游戏前期体验,使新手玩家留存率从30%提升到40%。 • 建立游戏数值体验的数据分析模型,每月对游戏内的数值系统进行全面分析,生成详细的数据分析报告。例如,通过分析玩家的付费数据和游戏行为数据,发现游戏内某付费道具的数值设定不合理,调整后该道具的付费转化率提高了15%。 • 与运营团队合作,根据游戏活动的需求,对活动相关的数值进行测试和调整。在一次限时活动中,通过调整活动奖励的数值,使活动参与人数增加了30%,活动收入提升了25%。
• 作为核心成员参与《幻想神域》的“跨服战场”数值体验项目。通过对跨服战场的玩法规则、玩家数据(如不同服务器玩家的平均战力、资源获取速度等)的分析,制定了跨服战场的数值平衡方案。 • 在项目测试阶段,组织了多次内部测试和玩家测试,收集了大量的测试数据。根据数据反馈,对跨服战场的数值进行了10余次调整,最终使跨服战场的匹配公平性得到显著提升,玩家对跨服战场的满意度从60%提高到80%以上。 • 项目上线后,持续关注跨服战场的数值表现,根据玩家的反馈和数据监控,及时进行数值微调,确保跨服战场的长期稳定运营。
• 参与《乱世王者》的“联盟战争”数值优化项目。通过分析联盟战争的战斗数据(如战斗时长、双方损失比例等),发现联盟战争的数值设定存在进攻方优势过大的问题。 • 提出了一系列优化方案,包括调整防御建筑的属性数值、增加防守方的资源加成等。经过多轮测试和调整,联盟战争的攻防平衡得到改善,防守方的胜率从20%提高到35%左右。 • 项目实施后,对联盟战争的数值进行长期跟踪和分析,根据游戏版本更新和玩家需求,不断优化联盟战争的数值系统,提升了联盟战争的玩法趣味性和玩家参与度。
拥有 [X] 年游戏数值体验工作经验,熟悉MMORPG和SLG等多种游戏类型的数值系统。具备较强的数据分析能力,能够通过数据发现数值问题并提出有效的优化方案。善于与策划、运营等团队沟通协作,推动数值优化方案的实施。对游戏数值平衡有敏锐的洞察力,能够为玩家提供良好的游戏数值体验,提升游戏的品质和用户满意度。
熟悉游戏测试流程和方法,能够熟练运用测试工具进行游戏测试。在数值体验工作中,能够准确地模拟玩家行为,发现数值系统中的潜在问题。