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在校期间系统学习了 3D 建模相关软件操作(如 3ds Max、Maya 等),掌握了基础的建模理论知识。通过课程项目实践,锻炼了空间想象能力和模型构建能力。
拥有 3 年以上 3D 游戏道具建模经验,熟练掌握多种建模软件(3ds Max、Maya、ZBrush 等)。熟悉游戏美术风格,能根据项目需求快速产出高质量道具模型。注重细节和效率,具备良好的团队协作能力和沟通能力,可独立承担项目任务并带领新人。
持续关注行业前沿技术,学习次世代游戏道具建模流程(如 PBR 流程),并尝试运用到项目中,提升道具模型的质感和真实度。