游戏美术制作简历范文全文
专业技能
Photoshop 角色原画
Blender 角色建模
Substance Painter 贴图
ZBrush 高模雕刻
Unity 引擎资源落地
角色风格化设计
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
动画 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:角色设计、三维建模、游戏美术基础。
荣誉奖项
全国大学生游戏美术设计大赛 角色组二等奖
校级一等奖学金
自我评价
4年游戏美术制作经验,主攻角色原画与3D角色建模,熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter完成从概念到引擎落地的全流程。参与2款月流水千万级手游的角色资产制作,主导风格化角色规范制定,角色资源返修率降低约30%。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏美术制作(角色方向)
2023年3月 - 至今
角色原画3D角色
- 负责二次元手游角色原画与3D角色制作,累计交付角色资产40余套,按期交付率100%。
- 制定角色制作规范与命名标准,团队返修率由25%降至17%,缩短版本迭代周期约2天。
- 与策划、程序协作完成角色在Unity中的材质与骨骼适配,上线版本无重大资源事故。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
休闲游戏独立研发
游戏美术设计师
2021年7月 - 2023年2月
角色设计外包验收
- 参与休闲手游角色与皮肤设计,独立完成30余套皮肤原画,其中3套成为付费热销款。
- 配合主美完成角色风格统一与外包验收,外包返修量减少约20%,保障版本按时上线。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》角色资产制作
2024年3月 - 2025年6月
角色美术负责人
- 负责主角与核心NPC的角色概念、三视图与3D模型制作,共交付12个角色资产。
- 优化角色贴图与面数规范,单角色包体平均缩减18%,兼顾画面表现与性能。
休闲手游节日皮肤系列
2022年6月 - 2022年12月
角色原画设计师
- 独立完成节日皮肤系列原画与宣传图,上线首周皮肤销售额超出目标25%。
- 沉淀皮肤设计模板与配色规范,后续皮肤产出效率提升约30%。
工作成果
角色资产一次通过率提升
建立角色资产检查清单,团队一次通过率由70%提升至88%。
沉淀角色制作规范
主导风格化角色规范文档,被团队沿用至后续两个项目。
其他信息
作品集:
作品集:包含角色原画、3D角色与皮肤设计,可按需提供在线链接。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2022年6月
证明游戏美术基础与角色设计能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语读写能力,可阅读英文美术文档。
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