游戏美术特效设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏美术特效设计经验,擅长Unity与UE5粒子系统、材质Shader与技能特效制作,主导过MMORPG与二次元卡牌项目的战斗特效落地。熟悉特效性能优化与美术规范制定,能在保证帧率的前提下提升打击感与画面表现。具备与策划、程序、TA高效协作的完整项目经验。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
游戏研发二次元
广州
游戏美术特效设计师
Unity特效性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌项目角色技能、大招与场景特效制作,累计交付特效资源600余套,上线版本零返工。
- 主导特效性能优化,通过图集合并与粒子数量分级控制,将战斗场景Draw Call降低约30%,中低端机型稳定60帧。
- 参与制定项目特效制作规范与资源命名标准,使外包返修率由25%降至10%以内。
深圳幻境网络科技有限公司
MMORPG端游手游
深圳
游戏特效设计师
UE4特效材质制作
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG项目技能特效与UI动效制作,独立完成3个职业共120余个技能特效,按期交付上线。
- 配合TA搭建特效材质模板库,复用率提升至60%,单个技能特效平均制作周期缩短约2天。
- 参与版本宣传片特效包装,相关视频在B站累计播放量超50万。
项目经验
二次元卡牌项目《星轨幻想》战斗特效 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责全角色技能与受击特效设计,建立打击感分层方案,上线后TapTap评分稳定在8.0以上。
- 主导特效LOD分级与合批优化,包体特效资源体积压缩约35%,首测崩溃率低于0.5%。
MMORPG项目《九州问道》场景与技能特效 - 特效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主城与副本场景氛围特效制作,配合场景美术统一光影风格,版本上线首月留存提升约4%。
- 使用UE4 Niagara搭建可复用特效模板,团队制作效率提升约40%。
专业技能
Unity粒子系统与Shader
UE5 Niagara特效
3ds Max / Maya 特效动画
After Effects 与特效预演
Photoshop 贴图绘制
特效性能优化与LOD分级
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷与B站特效演示合集,含技能特效、场景特效与优化对比视频。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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