游戏美术分镜师简历范文全文
专业技能
分镜设计与镜头语言
Photoshop / Clip Studio Paint
Storyboarder
Unity 演出预览
角色表演与节奏把控
Premiere / After Effects
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2016年9月 - 2020年6月
相关课程:视听语言、动画分镜、角色设计。
北京电影学院
专业进修影视动画
动画创作 进修班
北京2020年9月 - 2021年1月
系统学习影视分镜与镜头调度,结业作品获导师推荐。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生动画大赛二等奖
课外活动
动画创作社
分镜组/组长
北京2017年9月 - 2019年6月
- 带领6人小组完成3部校园动画短片分镜,其中1部入围校级展映。
自我评价
4年游戏美术分镜与剧情演出经验,主导二次元与写实项目过场动画分镜设计,累计交付分镜稿800余张。熟练使用Storyboarder、Photoshop、Clip Studio Paint及Unity引擎内演出预览,擅长镜头语言与节奏把控。参与3款上线项目,其中《星海回响》过场动画玩家好评率达92%。
工作经历
上海星海网络科技有限公司
上海
游戏研发二次元
游戏美术分镜师
2022年9月 - 至今
分镜设计剧情演出
- 负责二次元项目《星海回响》过场动画分镜,累计交付分镜稿420余张,玩家好评率达92%。
- 与策划、导演协作优化剧情演出节奏,将单段过场制作周期从10天压缩至7天。
- 建立分镜规范模板,团队返工率下降约30%。
杭州幻境互动科技有限公司
杭州
游戏研发写实项目
分镜设计师
2020年7月 - 2022年8月
CG分镜引擎预览
- 参与写实射击项目过场与CG分镜设计,独立完成分镜稿380余张。
- 配合动画组完成引擎内演出预览,推动2个版本剧情按时上线。
项目经验
《星海回响》主线过场动画
2023年3月 - 2024年6月
分镜主设计
- 完成主线12段过场分镜设计,单段镜头数控制在40镜以内,保证演出节奏。
- 输出镜头节奏表与表演参考,动画组一次通过率提升至85%。
写实射击项目CG宣传片
2021年5月 - 2021年12月
分镜设计师
- 负责宣传片全片分镜与镜头调度,成片在B站播放量超120万。
- 与外包团队对接镜头需求,交付周期缩短约20%。
其他信息
作品集:
作品集链接:zcool.com.cn/u/xiongmengmeng(含分镜稿与演出预览)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Adobe认证设计师(ACCD) - Adobe
2021年6月
证明平面与视觉设计软件应用能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年12月
证明动画绘制专业技能水平。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文分镜与动画制作资料
普通话(二级甲等)表达清晰,沟通顺畅
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