游戏特效美工简历范文全文
自我评价
5年游戏特效美术经验,擅长Unity粒子系统与Shader特效制作,覆盖技能、战斗、场景与UI特效全流程。主导过月流水千万级手游的特效迭代,特效资源包体平均压缩30%,兼顾表现力与性能。熟悉与策划、程序、TA协作,能独立完成从概念到落地的特效方案。
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏特效美工
Unity特效Shader
2022年9月 - 至今
- 负责《幻境远征》手游全部技能与战斗特效制作,上线后特效相关性能问题反馈下降约60%。
- 优化粒子与贴图资源规范,特效包体平均压缩30%,中低端机型帧率稳定在55帧以上。
- 与TA共建特效材质库与制作规范,新人上手周期由2周缩短至5天。
深圳幻方网络科技有限公司
MMORPG端游手游双端
深圳
特效美术
粒子特效资源优化
2020年7月 - 2022年8月
- 参与《苍穹之刃》MMORPG场景与UI特效制作,累计交付特效资源300余套,按期交付率100%。
- 配合程序完成特效合批与图集优化,Draw Call平均降低25%,包体缩减约18%。
项目经验
《幻境远征》公测版本特效升级 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构主角与BOSS技能特效表现,公测首月特效相关客诉占比降至1%以内。
- 制定特效分级LOD方案,低配机型内存占用下降约22%,通过多机型兼容测试。
战斗打击感特效专项 - 特效美术
2022年12月 - 2023年2月
- 设计受击、暴击、破防三档反馈特效,玩家战斗满意度调研提升12个百分点。
- 与程序协作接入时间缩放与镜头震动,形成可复用打击感特效模板。
专业技能
Unity粒子系统
Shader/材质制作
After Effects
3ds Max/Blender
特效资源性能优化
Photoshop贴图绘制
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
作品集与特效Demo视频可在线查看,含技能、场景、UI特效案例。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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