游戏角色美工简历范文全文
自我评价
4年游戏角色原画与角色美工经验,擅长二次元与写实风格角色设计、三视图与立绘输出,熟悉Unity美术流程与外包对接。主导2款手游角色资产落地,角色上线后付费转化提升约18%。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏角色原画师
角色原画立绘设计
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色立绘与三视图设计,累计交付角色30余个,一次通过率约85%。
- 制定角色设计规范与配色标准,缩短外包返修轮次,单角色平均周期由12天降至8天。
- 与策划、3D美术协作推进角色落地,参与版本评审,保障角色按期上线。
杭州星野互娱科技有限公司
游戏研发写实风格
杭州
角色美术设计师
角色设计外包验收
2020年7月 - 2022年8月
- 承担写实风角色概念设计与服装道具细化,完成角色资产20余套并交付建模使用。
- 参与角色风格统一与外包验收,将外包返修率从30%降至15%左右。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》角色资产 - 角色原画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导6名核心角色从概念到三视图全流程设计,支撑版本上线并获玩家好评。
- 建立角色设计模板与命名规范,团队协作效率提升约20%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色设计、人体结构、色彩构成、数字绘画。
专业技能
角色原画设计
Photoshop
三视图与立绘输出
二次元风格
写实风格
Unity美术流程
工作成果
角色付费转化提升
主导设计的核心角色上线后,相关卡池付费转化率提升约18%。
缩短角色产出周期
通过规范与模板建设,单角色设计周期由12天压缩至8天。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷与ArtStation作品集链接,含角色原画、三视图与立绘案例。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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