游戏美术角色设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏美术角色设计经验,主攻二次元与写实风格角色立绘、三视图及皮肤设计,熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender。擅长依据世界观与玩法需求输出可落地的角色方案,主导项目角色资源一次通过率提升至85%。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏美术角色设计师
2022年3月 - 至今
角色原画二次元风格
- 负责二次元卡牌手游角色立绘与皮肤设计,累计交付角色40余个,美术验收一次通过率85%。
- 与策划、建模协作制定角色设计规范,将角色返修轮次由平均3轮降至1.5轮。
- 参与角色资源外包审核,统一风格标准,外包返工率下降约30%。
上海幻境互娱网络科技有限公司
上海
端游研发写实风格
角色原画设计师
2019年7月 - 2022年2月
写实角色三视图拆分
- 承担写实风格MMORPG角色与NPC设计,完成角色方案60余套,支撑两个版本上线。
- 输出角色三视图与拆分图,配合建模团队缩短角色制作周期约20%。
- 参与角色风格探索与竞品分析,输出设计参考文档10余份供团队复用。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》核心角色设计
2022年6月 - 2023年8月
角色主设计
- 主导核心SSR角色从概念到立绘全流程设计,上线首月角色抽取率位列版本第一。
- 制定该角色皮肤延展方案3套,带动皮肤礼包销售额超预期15%。
写实MMORPG《幻境大陆》版本角色设计
2020年3月 - 2021年12月
角色原画设计师
- 负责版本主城NPC与剧情角色设计,共交付角色30余个,按期完成率100%。
- 建立NPC设计风格模板,使后续版本角色产出效率提升约25%。
工作成果
沉淀角色设计规范
建立团队角色设计规范与审核清单,被3个项目组沿用。
年度优秀美术员工
连续两年获公司年度优秀美术员工称号。
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio,含二次元与写实角色代表作。
到岗时间:
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
专业技能
Photoshop 角色原画
Clip Studio Paint 立绘
Blender 角色建模辅助
二次元风格角色设计
写实风格角色设计
角色三视图与拆分
教育背景
广州美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
广州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色设计、人体结构、数字绘画、游戏美术制作流程。
荣誉奖项
中国大学生游戏美术设计大赛 角色组二等奖
校级一等奖学金
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