2D游戏美工简历范文全文
自我评价
4年2D游戏美术经验,主攻角色立绘与场景原画,熟悉手游研发全流程与美术规范。熟练使用Photoshop、SAI、Spine,能独立完成从草图、线稿、上色到切图交付的完整环节。参与项目累计上线3款,其中一款月流水破千万,具备与策划、程序高效协作的经验。
工作经历
2022年9月
-
至今
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
2D游戏美工
角色立绘Spine动画
广州
- 负责二次元卡牌手游角色立绘与皮肤设计,累计交付角色60余个,美术验收一次通过率约90%。
- 制定角色美术规范与切图命名标准,使美术与程序对接返工率下降约30%。
- 配合策划完成节日活动视觉包装,活动版本上线后付费率环比提升约8%。
2020年7月
-
2022年8月
深圳幻彩互动科技有限公司
休闲游戏中小团队
游戏美术(2D)
场景原画UI图标
深圳
- 负责休闲手游场景原画与UI图标绘制,独立完成3个项目的场景资源,单项目资源量约200张。
- 参与美术外包对接与验收,将外包返修轮次从平均3轮压缩至2轮以内。
项目经验
2023年3月
-
2024年8月
《星海纪元》二次元卡牌手游
2D角色美术
- 负责主角及核心卡牌角色立绘设计,产出角色30余个,支撑版本按期上线。
- 输出角色三视图与表情差分规范,减少程序接入阶段的资源适配问题约40%。
- 项目上线首月进入应用商店角色扮演类榜单前50,月流水突破千万。
2021年1月
-
2022年5月
《萌宠消消乐》休闲手游
2D场景与UI美术
- 完成6大主题场景与配套UI资源绘制,累计交付资源约500张。
- 优化切图与图集规范,使包体美术资源体积缩减约15%。
教育背景
2016年9月
-
2020年6月
广州美术学院
艺术类院校本科
视觉传达设计 本科
广州
主修课程:角色设计、色彩构成、数字绘画、游戏美术基础。
专业技能
Photoshop 原画绘制
SAI / Clip Studio Paint
角色立绘与三视图
场景原画
Spine 2D骨骼动画
Unity 美术资源导入与切图
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
作品集链接:zcool.com.cn/u/example(含角色立绘、场景原画、Spine动画演示)。
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗,接受广州、深圳地区工作。
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