游戏美术纹理师简历范文全文
自我评价
5年游戏美术纹理制作经验,专注PBR写实与二次元风格材质,熟练使用Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush与UE5。主导过3款上线手游和1款PC项目的美术纹理标准制定,贴图资源量降低约30%。具备与策划、程序、TA高效协作经验,熟悉国内主流美术生产与审核流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏美术纹理师
PBRSubstance Painter
2022年9月 - 至今
- 负责二次元开放世界手游角色与场景PBR贴图制作,制定材质规范,贴图返修率降低约25%。
- 使用Substance Designer搭建可复用材质库,覆盖60余种材质,单套贴图制作周期缩短约30%。
- 与TA协作适配UE5移动端渲染管线,优化贴图尺寸与通道合并,包体美术资源减少约18%。
上海星轨互动娱乐有限公司
手游研发写实风格
上海
3D美术/纹理制作
材质制作外包验收
2020年7月 - 2022年8月
- 承担写实射击手游武器与场景纹理制作,交付300余件资产,按期上线通过率约95%。
- 依据原画与美术总监反馈迭代材质表现,核心场景材质一次性审核通过率提升约20%。
- 参与外包资源验收与规范反馈,累计验收外包资产200余件,返工量降低约15%。
项目经验
《幻域纪元》开放世界手游材质标准化 - 纹理制作负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 牵头制定角色、场景、道具三套PBR材质规范与命名规则,统一团队与外包交付标准。
- 通过材质函数复用与通道打包优化,贴图内存占用降低约22%,保障项目按期过审。
《星海前线》写实武器纹理升级 - 纹理师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成20余把主武器的磨损与金属质感重制,武器展示页玩家好评率提升约12%。
- 配合TA调整移动端高光与法线精度,保证画质同时将单武器贴图体积压缩约15%。
专业技能
Substance Painter
Substance Designer
Maya
ZBrush
Unreal Engine 5
PBR材质与贴图规范
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计;CET-4。
工作成果
材质库建设
主导搭建60余种可复用PBR材质库,团队材质制作效率提升约30%。
资源优化
推动贴图通道合并与尺寸规范落地,项目美术资源包体缩减约18%。
内部美术奖
2023年获公司年度优秀美术奖,为纹理组唯一获奖者。
证书与认证
ACAA 材质与纹理设计认证 - ACAA 中国数字艺术教育联盟
2021年9月
证明PBR材质制作与纹理设计专业能力。
计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2020年6月
证明多媒体内容制作与数字资产处理能力。
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