3D游戏美工简历范文全文
自我评价
4年3D游戏美术经验,专注次世代角色与场景模型制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter和UE5。主导过多款手游与主机联动项目的角色资产落地,模型面数与贴图规格全部达标,资源返修率控制在5%以内。
专业技能
Maya / 3ds Max 建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
UE5 材质与渲染
PBR 次世代流程
Photoshop / 手绘贴图
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
3D角色美术师
角色建模次世代
2022年9月 - 至今
- 负责二次元MMORPG角色高模与低模制作,累计交付38个可上线角色资产。
- 优化角色贴图与LOD方案,单角色Draw Call降低约20%,包体压缩15%。
- 与策划、TA协作制定角色制作规范,新人上手周期从3周缩短至2周。
苏州星火互娱有限公司
手游研发SLG
苏州
3D场景美术师
场景建模PBR
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG手游场景搭建,独立完成12张地图的场景模型与贴图制作。
- 按美术规范输出模块化场景资源,配合关卡策划完成3轮迭代并通过验收。
- 整理场景资源命名与归档流程,团队查找效率提升约30%。
项目经验
《山海纪元》主角与BOSS角色资产 - 3D角色主要负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 完成主角及3个BOSS的高模雕刻、拓扑与PBR贴图,全部通过美术总监验收。
- 制定角色面数与贴图规格标准,项目角色资源返修率控制在5%以内。
- 配合TA完成UE5材质接入与实机效果调优,上线版本角色表现获运营好评。
SLG项目场景模块化改造 - 3D场景美术
2022年12月 - 2023年2月
- 将原有场景资源重构为模块化组件,复用量提升约40%,新地图制作周期缩短3天。
- 输出场景制作文档与命名规范,被团队沿用至后续两个项目。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
影视动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、角色动画、材质与渲染、游戏美术设计。
荣誉奖项
2020年 全国高校数字艺术设计大赛 三维组二等奖
2021年 校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
个人作品集:ArtStation 主页 chenyufan-art,含角色高模、PBR贴图与UE5实机截图。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受外派与出差。
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