游戏美术概念设计师简历范文全文
专业技能
角色概念设计
怪物与Boss设计
Photoshop
场景气氛图
Midjourney / Stable Diffusion
3D辅助(Blender)
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色设计、场景设计、人体结构、数字绘画。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术大赛二等奖
自我评价
5年游戏美术概念设计经验,主攻二次元与写实风格的角色、怪物概念设计,熟悉从原画到3D落地的完整管线。擅长用Midjourney、Stable Diffusion辅助前期探索,提升方案产出效率。参与项目累计流水超3亿元,具备与策划、3D、动画团队高效协作的经验。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
二次元手游研发自研
游戏美术概念设计师
2022年7月 - 至今
角色设计二次元风格
- 负责《星轨纪元》角色与怪物概念设计,累计输出120余张定稿,支撑3个版本上线。
- 主导Boss设计规范梳理,将美术返工率降低约25%,缩短版本美术评审周期。
- 与3D、动画团队协作推进落地,角色模型还原度达90%以上。
上海像素工坊网络科技有限公司
上海
写实MMO外包转自研
概念设计师
2020年7月 - 2022年6月
场景设计写实风格
- 参与写实MMO项目场景与NPC概念设计,完成80余张原画,覆盖5张大地图。
- 建立角色三视图与配色规范模板,团队设计交付效率提升约20%。
项目经验
《星轨纪元》2.0版本角色设计
2023年9月 - 2024年5月
主概念设计师
- 负责主角与核心反派概念设计,输出20余张定稿,角色上线后社区二创量超5000条。
- 制定角色风格统一规范,保障多画师协作下视觉一致性。
写实MMO《九州行》场景概念设计
2021年3月 - 2021年12月
概念设计师
- 完成5张大地图气氛图与关键NPC设计,支撑版本按期上线。
- 与场景3D协作优化贴图与配色方案,减少后期修改轮次。
工作成果
设计效率提升
通过AI辅助前期探索与规范沉淀,个人概念设计产出效率提升约35%。
降低返工率
主导Boss设计规范,使团队美术返工率下降约25%。
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio(含角色、怪物、场景代表作)。
到岗时间:
在职,一个月内可到岗,可接受出差。
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