游戏美工简历范文全文
自我评价
4年游戏美术经验,主攻二次元与写实风格角色原画及游戏UI设计,熟练使用Photoshop、SAI、Blender等工具。参与2款月流水千万级手游的角色与界面美术制作,独立完成角色立绘60余张。具备较强的手绘功底与风格适配能力,能高效配合策划与主美推进版本迭代。
工作经历
2022年9月
-
至今
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
游戏角色原画师
角色原画立绘设计
广州
- 负责二次元卡牌手游角色立绘与皮肤设计,累计交付立绘45张,上线角色付费转化率高于项目均值约12%。
- 配合主美制定角色美术规范与色板标准,将外包返修率从30%降至15%以内。
- 参与版本活动美术需求评审,平均每月完成8-10张需求图,交付准时率保持100%。
2020年7月
-
2022年8月
深圳幻境互娱科技有限公司
MMORPG手游研发
游戏UI设计师
游戏UI界面设计
深圳
- 负责MMORPG手游主界面、背包与商城UI设计,完成界面改版20余套,改版后商城点击率提升约18%。
- 输出UI切图与规范文档,与前端程序对接还原度达95%以上,减少返工沟通成本。
- 参与新项目美术风格探索,产出3套UI视觉方案并被项目组采纳为最终方向。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
《星海纪元》二次元卡牌手游
角色原画负责人
- 主导核心角色与SSR卡面美术设计,完成12个角色的全套立绘与表情差分,支撑首个大版本上线。
- 建立角色三视图与配色规范,使外包团队产出一次通过率提升至80%。
- 版本上线首月新增用户付费率较上一版本提升约10%。
2022年12月
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2023年2月
《幻境大陆》MMORPG界面改版
UI设计师
- 负责主界面与战斗HUD重构设计,优化信息层级,玩家界面相关反馈投诉下降约25%。
- 输出完整UI组件库与切图规范,缩短后续版本界面开发周期约20%。
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
广州美术学院
艺术类院校本科
视觉传达设计 本科
广州
相关课程:角色造型设计、色彩构成、数字绘画、游戏美术基础。
专业技能
Photoshop
SAI/Clip Studio Paint
角色原画与立绘
游戏UI设计
Blender基础建模
Figma
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
站酷主页及ArtStation作品集链接,含角色立绘与UI案例,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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