游戏美术渲染师简历范文全文
自我评价
5年游戏美术渲染经验,专注PBR材质与灯光渲染,熟悉Unity URP/HDRP与Unreal Engine 5管线。主导3款上线手游与1款主机项目的渲染方案落地,画面表现获发行方与玩家认可。擅长性能优化与跨部门协作,能在保证帧率的前提下提升画面品质。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
高级渲染美术师
PBR渲染Unity URP
2022年9月 - 至今
- 负责二次元开放世界手游角色与场景PBR材质制作,统一材质规范,角色渲染返工率下降约30%。
- 主导URP管线灯光与后处理方案,移动端平均帧率提升约15%,画面表现通过发行方验收。
- 与TA、程序协作搭建材质模板库,新人上手周期由2周缩短至5天。
苏州星火互动娱乐有限公司
游戏研发MMORPG
苏州
渲染美术师
灯光渲染性能优化
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG端游场景灯光与材质制作,完成200余个场景资产的渲染落地。
- 优化贴图与材质合批策略,场景Draw Call降低约25%,低配机型帧率稳定在45帧以上。
- 配合美术总监制定渲染规范文档,团队材质返工率下降约20%。
项目经验
《星海纪元》开放世界手游 - 渲染负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 制定角色与场景PBR材质标准,统一金属度与粗糙度参数,材质一致性显著提升。
- 设计昼夜循环与体积光方案,中端机型帧率稳定在50帧以上,画面获测试玩家好评。
- 输出渲染规范与检查清单,项目渲染相关Bug数量下降约35%。
《九州剑歌》端游场景重制 - 渲染美术师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制主城与野外场景材质,替换旧版贴图流程,场景加载时间缩短约20%。
- 优化光照贴图烘焙参数,烘焙耗时降低约30%,画面层次感明显提升。
专业技能
Unity URP/HDRP
Unreal Engine 5
Substance Painter/Designer
PBR材质与灯光渲染
Maya/3ds Max
渲染性能优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维建模、材质与渲染、游戏引擎应用;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
个人作品集:www.example.com/portfolio(含PBR材质、灯光渲染与引擎实机截图)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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