游戏原画设计师简历范文全文
专业技能
角色概念设计
Photoshop
Clip Studio Paint
二次元风格绘制
写实风格绘制
三视图与设定稿
Blender辅助建模
美术外包对接与验收
Unity资源规范
教育背景
广州美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:角色设计、场景设计、人体结构、数字绘画。
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛 角色设计组 二等奖
校级一等奖学金
自我评价
4年游戏原画设计经验,主攻二次元与写实风格的角色概念设计,熟悉从需求拆解到量产落地的完整流程。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模,能独立完成角色三视图、表情与动作设定。参与的两款手游项目累计流水超2亿元,角色皮肤上线首周付费转化率提升18%。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏原画设计师
2023年4月 - 至今
角色原画二次元
- 负责二次元卡牌手游角色原画设计,累计产出角色设定40余套,全部按期交付并通过美术总监验收。
- 主导角色皮肤量产流程优化,将单套皮肤平均制作周期由12天压缩至8天,产能提升约33%。
- 对接3家外部美术外包团队,制定验收标准并完成200余张外包稿的修改与验收,返修率控制在10%以内。
广州墨影互动娱乐有限公司
广州
手游研发写实风格
原画设计师
2021年7月 - 2023年3月
角色设计写实风格
- 参与写实风格MMORPG项目角色与NPC原画设计,完成角色设定25套、NPC与怪物设定60余个。
- 配合主美完成角色风格统一与规范文档编写,使团队新人上手周期由1个月缩短至2周。
- 根据运营需求快速产出节日活动角色立绘,活动上线首周角色皮肤付费转化率提升18%。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》角色原画
2023年6月 - 2024年9月
角色原画主设计
- 负责核心SSR角色的概念设计与三视图输出,主导风格定调并完成5轮方案迭代,最终方案一次通过评审。
- 配合3D与动作团队完成资源落地,角色上线首月进入卡池流水贡献前三。
写实MMORPG《墨影江湖》角色设定
2021年8月 - 2022年12月
原画设计师
- 承担主角与主要NPC的写实风格设定,输出完整三视图与表情动作设定稿,支撑后续建模与动画制作。
- 参与美术规范制定,统一角色比例与材质表现标准,减少跨环节返工约20%。
工作成果
建立美术验收标准
建立角色原画内部评审与外包验收标准,团队整体返修率下降约15%。
年度优秀员工
连续两年获公司年度优秀美术员工提名,2024年获评年度优秀员工。
作品集行业曝光
个人作品集在站酷累计获赞超1.2万,多套角色设定被行业媒体转载。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。