游戏动画师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 动画制作
Unreal Engine 动画蓝图
Unity Animator 与状态机
动作设计与打击感
骨骼绑定与蒙皮
教育背景
北京电影学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
北京2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、影视后期、游戏美术设计。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国大学生数字艺术大赛三等奖
自我评价
5年游戏动画经验,专注角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max及Unity、Unreal引擎动画流程。主导过两款上线手游的角色动画制作,负责动作设计、绑定蒙皮与引擎内实机调优。擅长打击感与节奏把控,能独立完成从分镜到落地的全流程动画交付。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏动画师
2022年9月 - 至今
角色动画Unreal Engine
- 负责二次元卡牌手游角色战斗与技能动画,累计交付120余套动作,上线版本零返工。
- 优化动作节奏与镜头表现,使角色技能演出时长压缩15%,玩家技能释放满意度提升。
- 与策划、程序协作搭建动画状态机,将新角色动画接入周期从5天缩短至3天。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
独立游戏动作类
3D动画师
2020年7月 - 2022年8月
3ds Max动作设计
- 参与动作类手游角色动画制作,独立完成主角连招与受击动作共60余套。
- 负责怪物与Boss动作设计,通过关键帧调整强化打击感,测试版本反馈良好。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游
2023年3月 - 2024年6月
角色动画负责人
- 负责主角与Boss战斗动画制作,设计连招衔接与受击反馈,上线首月留存提升明显。
- 在Unreal中完成动画蓝图与蒙太奇配置,配合特效实现技能演出落地。
《幻境猎手》动作手游
2021年4月 - 2022年5月
3D动画师
- 独立完成主角全套连招与闪避动作,通过节奏调整强化打击感。
- 参与怪物动作设计与引擎内调试,保证动作与碰撞判定一致。
工作成果
动画规范落地
建立角色动画制作规范与检查清单,团队动画返修率下降约30%。
演出效率优化
主导技能演出节奏优化,单角色演出时长压缩15%,获项目组季度优秀员工。
其他信息
作品集:
动画Demo reel与实机演示见个人作品集链接,可提供二维码。
到岗时间:
离职交接期约两周,可一个月内到岗,接受出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2023年6月
证明三维动画制作与角色动作设计能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年12月
证明游戏美术与动画制作基础能力。
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