休闲游戏动画师简历范文全文
自我评价
4年休闲游戏动画经验,擅长2D骨骼动画与Spine制作,熟悉三消、合成、模拟经营等休闲品类的动效节奏与表现。主导过多款月流水千万级产品的角色与UI动效设计,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。注重动画手感与性能平衡,具备与策划、程序高效协作的经验。
工作经历
2022年9月
-
至今
广州趣游网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
游戏动画师
Spine动画UI动效
广州
- 负责三消与合成类休闲游戏的角色、道具及UI动效制作,累计交付动画资源1200余个,资源复用率提升30%。
- 主导Spine骨骼动画规范制定,统一动画帧率与命名规则,使程序接入效率提升约25%。
- 配合策划优化核心消除反馈动效,上线后次日留存提升2.1个百分点。
2020年7月
-
2022年8月
深圳乐动互娱科技有限公司
休闲游戏独立游戏
2D动画师
DragonBones角色动画
深圳
- 参与模拟经营类休闲游戏的角色待机、交互动画制作,独立完成角色动画60余套。
- 使用DragonBones完成新手引导动效,将引导流程平均耗时缩短约15%。
- 协助美术团队整理动画资源库,减少重复制作工时约20%。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
《萌宠消消乐》核心动效升级
动画负责人
- 重构消除、连击与结算动效,强化打击感与节奏层次,版本上线后付费转化率提升约8%。
- 制定动效分级方案,控制同屏动画数量,使低端机型帧率稳定在30帧以上。
2022年12月
-
2023年2月
《小镇经营日记》角色动画体系搭建
主力动画师
- 搭建角色表情与动作库,覆盖12类NPC共80余个动作,缩短新角色动画制作周期约30%。
- 与程序协作实现动画状态机接入,减少运行期动画切换卡顿问题。
专业技能
Spine 2D骨骼动画
DragonBones
After Effects 动效
Photoshop 美术处理
Unity 动画接入
动画节奏与手感设计
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
广州美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
广州
相关课程:角色动画、运动规律、数字媒体艺术;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
留存提升
核心消除动效优化推动次日留存提升2.1个百分点。
效率提升
建立Spine动画规范,程序接入效率提升约25%。
优秀作品
毕业设计入选院级优秀作品并参展校园动画展。
证书与认证
动画绘制员(四级) - 广东省职业技能鉴定指导中心
2021年9月
证明二维动画绘制与制作基础能力。
Adobe Certified Professional - After Effects - Adobe
2022年6月
证明动效合成与后期制作能力。
其他信息
作品集:
作品集与动画Demo可在线查看,含Spine源文件演示,面试时可现场展示。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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