射击游戏动画师简历范文全文
自我评价
4年FPS/TPS射击游戏动画经验,擅长第一人称与第三人称枪械动画、换弹、后坐力及角色运动动画。精通Unreal Engine动画蓝图与状态机,熟练使用Maya制作骨骼动画。曾主导射击游戏枪械动画全流程,提升动画表现力和打击感,优化动画资源性能30%。
专业技能
Maya
Unreal Engine
动画蓝图/状态机
脊柱/骨骼绑定
射击游戏动画
动画资源优化
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发FPS
上海
高级动画师
FPS动画蓝图
2022年3月 - 至今
- 负责FPS项目第一人称枪械动画制作,包括换弹、开火、瞄准等,提升射击手感。
- 优化动画蓝图与状态机逻辑,降低动画性能开销约30%,保障游戏流畅运行。
- 与策划、程序协作,实现武器检视、切换等动画效果,提升玩家沉浸感。
上海某数字娱乐有限公司
游戏研发TPS
上海
游戏动画师
TPSMAYA
2020年7月 - 2022年2月
- 参与TPS项目角色运动动画和枪械动画制作,确保动作流畅自然。
- 负责动画资源整合与优化,将动画内存占用降低20%,提升加载速度。
- 配合程序实现动画重定向和混合空间,增强角色动作多样性。
项目经验
《暗区突围》手游 - 动画负责人
2022年3月 - 2024年6月
- 负责第一人称枪械动画全流程,包括射击、换弹、后坐力动画,提升射击反馈真实感。
- 设计动画蓝图状态机,实现武器切换、瞄准镜开镜等复杂动画逻辑,减少手动动画工作量。
- 优化动画资源,将动画内存占用降低25%,提升游戏运行效率。
《荒野行动》端游 - 动画师
2020年7月 - 2021年12月
- 制作角色运动动画和枪械动画,确保动作符合物理规律和游戏风格。
- 参与动画重定向和混合空间设置,提高动画复用率和制作效率。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色动画、三维建模、游戏引擎应用。
工作成果
年度创新奖
主导射击游戏枪械动画全流程设计,获得团队年度创新奖。
性能优化表彰
优化动画蓝图性能,使游戏帧率提升15%,获项目组表彰。
其他信息
作品集链接:
个人作品集:https://www.artstation.com/zhangming
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
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