独立游戏动画师简历范文全文
熊萌萌
独立游戏动画师
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
3年独立游戏动画经验,擅长2D骨骼动画、逐帧动画与UI动效,熟练使用Spine、DragonBones及After Effects。主导两款上线手游的角色动画制作,使角色表现评分提升30%。具备良好的美术沟通与外包协作能力。
专业技能
Spine 2D动画
DragonBones骨骼动画
逐帧动画
After Effects动效
Photoshop 美术处理
Unity 动画集成
工作经历
上海星游网络科技有限公司
独立游戏手游研发
上海
游戏动画师
Spine角色动画
2023年4月 - 至今
- 负责《幻境旅人》角色骨骼动画与技能特效制作,动画资源复用率提升25%。
- 与策划、程序协作优化动画状态机,使角色动作切换流畅度提升40%。
- 参与动画规范制定,将外包返修率从18%降至7%。
上海极光互动科技有限公司
独立游戏Steam发行
上海
2D动画师
逐帧动画DragonBones
2021年7月 - 2023年3月
- 完成《迷雾轨迹》全部角色逐帧动画与场景物件动效,上线首月好评率85%。
- 配合程序实现动画事件与打击感调优,使战斗反馈评分提升20%。
项目经验
《幻境旅人》手游角色动画 - 动画负责人
2023年6月 - 2024年12月
- 负责主角及Boss的骨骼动画与技能演出,动画帧率稳定在60FPS。
- 主导动画资源优化,包体大小缩减15%,加载时间减少22%。
- 设计动画分层与混合方案,使角色动作自然度获得团队内部最佳表现奖。
《迷雾轨迹》独立游戏动画 - 2D动画师
2021年9月 - 2022年12月
- 独立完成全部像素风格逐帧动画,共1200余帧,获Steam特别好评。
- 制作宣传片动画分镜与动效,助力首周销量突破2万份。
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2017年9月 - 2021年6月
相关课程:二维动画设计、游戏美术基础、动态图形设计。
工作成果
年度最佳美术提名
因动画表现突出,2024年获公司年度最佳美术提名。
动画规范沉淀
主导的动画规范文档被团队沿用,新成员上手周期缩短30%。
作品社区认可
个人作品在B站累计播放量超10万,获得独立游戏社区推荐。
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