游戏动画设计简历范文全文
自我评价
5年游戏动画设计经验,专注二次元与写实风格角色战斗动画,熟练使用Maya、3ds Max、Blender及Unity动画系统。主导过3款上线手游的角色技能与过场动画制作,动画资源平均减面优化30%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏动画设计师
2022年9月 - 至今
角色动画Unity
- 负责二次元卡牌手游角色技能与待机动画制作,累计交付120余套动画,上线后角色好评率提升至92%。
- 优化动画资源与骨骼结构,包体动画资源体积缩减30%,帧率稳定在60帧。
- 与策划、程序协作搭建Unity动画状态机,将动画接入周期从5天缩短至2天。
苏州星火互娱有限公司
苏州
MMORPG端游
3D动画师
2020年7月 - 2022年8月
3D动画骨骼绑定
- 参与写实MMORPG项目角色战斗与过场动画制作,独立完成60余个技能动作。
- 使用3ds Max完成角色骨骼绑定与蒙皮,返修率控制在10%以内。
- 配合美术总监制定动画规范文档,团队动画制作效率提升约20%。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游
2023年1月 - 2024年6月
角色动画负责人
- 主导5名核心角色的技能、大招与过场动画,项目上线首月流水破3000万。
- 制定动画风格规范与验收标准,统一团队输出质量,返工率下降25%。
《九州战纪》写实MMORPG
2020年3月 - 2021年12月
3D动画师
- 负责Boss战与坐骑动画制作,完成40余套动作并全部按期交付。
- 优化动画曲线与关键帧,战斗动作打击感获玩家社区正面反馈。
工作成果
项目流水突破
参与项目《星海纪元》上线首月流水突破3000万,角色动画获玩家好评。
资源优化提效
动画资源体积缩减30%,接入周期缩短60%,显著提升团队交付效率。
其他信息
作品集:
作品集与Demo reel可随时提供,含角色动画、技能特效动画合集。
到岗时间:
离职状态,一个月内可到岗,可接受出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya三维动画制作专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年12月
国家职业资格认证,证明动画绘制专业水平。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Unity 动画状态机
Blender 动画制作
Spine 2D动画
动画分镜与节奏设计
荣誉奖项
中国大学生动漫游戏创意设计大赛 动画组一等奖
校级一等奖学金
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