3D游戏动画简历范文全文
自我评价
4年3D游戏动画经验,专注角色战斗与技能动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导多款手游角色动画制作,累计交付300余套动作,上线项目次留提升约5%。具备扎实的运动规律与表演功底,能高效配合策划、程序完成落地。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
3D游戏动画师
角色动画Maya
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色战斗与技能动画,独立完成120余套动作,动画返修率控制在10%以内。
- 优化动画资源与骨骼方案,单角色动作包体积下降约25%,适配中低端机型流畅运行。
- 与策划、程序协作搭建动画状态机,推动战斗表现迭代3个版本,上线后角色好评率提升明显。
苏州幻境互动科技有限公司
端游研发MMORPG
苏州
3D动画师
动捕清理3ds Max
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG端游NPC与怪物动画制作,累计交付180余套动作,按期交付率100%。
- 负责动捕数据清理与重定向,将单套动作制作周期从3天缩短至2天,效率提升约30%。
- 配合美术总监制定动画规范文档,统一团队动作命名与导出流程,减少跨环节沟通成本。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨幻想》角色动画 - 3D动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责5名核心角色的待机、战斗、技能与受击全套动画,共完成90余套动作并通过验收。
- 设计技能镜头与打击感节奏,配合特效调整关键帧,Boss战演出获内部评审优秀评级。
MMORPG《九州问道》怪物动画量产 - 3D动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成60余种怪物动画量产,建立通用动作模板库,复用率提升至40%。
- 优化蒙皮与权重方案,减少穿模问题反馈约50%,降低后期返修工作量。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Unity动画系统
运动规律与表演
动捕数据清理与重定向
Spine/2D动画
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明Maya建模与动画制作能力。
普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2021年5月
普通话表达清晰,便于团队沟通。
其他信息
作品集:
Demo Reel及角色动画合集见个人作品集网站与B站主页,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
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