3D游戏动画师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Unity 动画系统
动作节奏与打击感
动捕数据修型
Spine 2D动画
教育背景
湖北美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
武汉2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、影视后期、游戏美术设计。
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛动画组二等奖
校级一等奖学金
自我评价
5年3D游戏动画经验,专注角色战斗与技能动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过两款月流水千万级手游的动画制作,擅长打击感与节奏把控。具备外包团队管理与动捕数据修型经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D游戏动画师
2022年9月 - 至今
角色动画Unity
- 负责《星轨幻想》角色战斗与技能动画,上线后首月流水破3000万。
- 优化动画资源与状态机结构,包体动画内存占用降低约25%。
- 带领2名初级动画师完成版本迭代,动画交付周期缩短3天。
广州趣游互动科技有限公司
广州
手游研发休闲竞技
3D动画师
2020年7月 - 2022年8月
Maya动捕修型
- 完成《萌宠大作战》200余个角色动作制作,项目按期上线。
- 参与动捕棚拍摄与数据修型,动作返修率由30%降至12%。
项目经验
《星轨幻想》角色战斗动画
2022年9月 - 2023年6月
动画负责人
- 负责主角与Boss的技能动画设计,强化打击感与镜头表现。
- 与特效、程序协作完成动画在Unity中的落地,上线后玩家好评率提升。
《萌宠大作战》角色动作制作
2021年3月 - 2021年12月
3D动画师
- 独立完成休闲角色全套动作与循环动画,保证多端表现一致。
- 制定动画规范文档,供外包团队统一执行。
工作成果
动画流程标准化
建立动画规范与外包验收流程,团队整体返修率下降约40%。
动捕效率提升
主导动捕数据修型方案,单角色动画制作工时缩短约20%。
其他信息
作品集:
个人作品集:包含角色战斗、技能与循环动画Demo,可随时提供链接。
到岗时间:
可接受出差,两周内到岗。
证书与认证
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明三维动画制作与软件应用能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2019年12月
证明英语读写能力,可阅读英文技术文档。
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