游戏动画简历范文全文
自我评价
4年游戏动画制作经验,主攻二次元与写实风格的角色战斗动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过多款手游的角色技能与BOSS动画制作,擅长通过节奏与打击感设计提升战斗表现。具备外包对接与动捕数据修型经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏动画师
角色动画Maya
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色技能与待机动画制作,累计交付120余套动作,上线版本零返修。
- 优化战斗动画节奏与镜头表现,核心角色技能演出好评率提升至92%。
- 对接3家外包团队并制定动画规范文档,外包返工率由35%降至12%。
苏州星火互娱有限公司
MMORPG端游
苏州
初级动画师
动捕修型3ds Max
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实MMORPG项目,完成NPC与怪物动画共200余个,按期交付率100%。
- 负责动捕数据清理与修型,将单角色动画制作周期从5天缩短至3天。
项目经验
《幻域纪元》核心角色战斗动画 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导5名主角的普攻、技能与受击动画设计,统一打击感标准并输出动画规范。
- 与特效、程序协作完成引擎内动画状态机调试,上线后战斗相关Bug下降40%。
《星火战纪》BOSS战动画重制 - 动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制3个大型BOSS的出场与技能动画,强化阶段转换的视觉张力。
- 通过关键帧精简与曲线优化,动画资源体积减少约18%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Unity动画系统
动作节奏与打击感设计
动捕数据修型
Spine 2D动画
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2024年因核心角色动画交付质量与效率突出,获评年度优秀员工。
毕业设计院级优秀
三维角色动画短片获南京艺术学院院级优秀毕业设计。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
动画绘制员(四级) - 人力资源和社会保障部
2021年9月
国家职业技能等级认证。
其他信息
作品集:
Demo Reel与项目动画合集:https://space.bilibili.com/example(含角色战斗与BOSS动画)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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