网络游戏动画师简历范文全文
熊萌萌
展现专业实力,创造职场价值。网络游戏动画师
自我评价
5年网络游戏动画设计经验,擅长角色战斗动作与技能特效的动画制作,熟练使用Maya与Unity动画系统。主导过两款月流水千万级手游的动画模块,产出动画资源300余套,上线后玩家满意度提升显著。注重打击感与节奏表现,能高效配合策划与程序完成版本迭代。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
高级游戏动画师
角色动画Maya
2022年3月 - 至今
- 负责《幻境物语》角色战斗动画制作,完成主角及BOSS技能动画150余套,上线后战斗满意度评分提升至4.7分。
- 优化动画资源规范与导出流程,将单角色动画制作周期从5天缩短至3天,团队人效提升40%。
- 配合程序搭建动画状态机与打击感调优,版本上线后次日留存率提升6个百分点。
上海创梦互娱信息技术有限公司
手游研发MMORPG
上海
游戏动画师
骨骼动画Spine
2020年7月 - 2022年2月
- 参与《九州仙缘》角色动画制作,独立完成坐骑、宠物动画80余套,资源一次通过率达95%。
- 协同策划完成技能动作预演与镜头设计,缩短动画评审返工次数约30%。
项目经验
《幻境物语》核心角色战斗动画 - 动画负责人
2023年1月 - 2024年6月
- 负责核心角色全套战斗动画,包括待机、移动、连招与受击,共制作动画60余套,上线后角色使用率位居全服前三。
- 主导动画节奏与打击感调优,配合特效与音效完成最终表现,项目首月流水突破3000万元。
《九州仙缘》坐骑宠物动画 - 动画师
2021年3月 - 2021年12月
- 完成游戏内坐骑与宠物动画制作及引擎合入,累计交付资源80余套,按时交付率100%。
- 制定动画命名与导出规范,被团队沿用至后续两个项目。
教育背景
上海大学
211双一流
上海
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
专业技能
Maya角色动画
Unity动画系统
Spine 2D动画
运动规律与打击感
3ds Max
动作捕捉数据修型
荣誉奖项
年度优秀员工
校级一等奖学金
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维动画制作与流程规范能力。
动画设计师(高级) - 工业和信息化部
2019年12月
证明动画理论与运动规律掌握水平。
其他信息
作品集链接:
https://www.artstation.com/chenyuxin
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
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