Maya游戏动画师简历范文全文
自我评价
3年游戏动画制作经验,专注Maya角色动画与动作设计,熟悉Unity引擎动画导入与状态机配置。参与2款手游上线项目,负责主角技能与怪物动作制作,动作流畅度获主美认可。掌握运动规律与表演节奏,能独立完成从绑定到动画输出的全流程。
工作经历
深圳创梦互娱科技有限公司
深圳
手游研发二次元
游戏动画师
2022年7月 - 至今
Maya角色动画
- 负责手游主角与怪物动作制作,累计完成300余套动画,确保动作流畅与打击感。
- 优化动画资源导入流程,将Unity中动画切换延迟降低30%,提升战斗表现。
- 与策划、程序协作完成技能动作联调,保障版本按时上线,获项目组季度优秀员工。
广州星辉网络科技有限公司
广州
游戏外包休闲游戏
动画实习生
2021年7月 - 2022年6月
3ds Max动作设计
- 参与休闲游戏角色动作制作,完成跑、跳、攻击等基础动作库,动画通过率95%以上。
- 根据反馈快速修改动画,平均交付周期缩短1天,获客户好评。
项目经验
《幻境物语》手游项目
2022年8月 - 2023年12月
动画负责人
- 负责主角全套技能动画(普攻、连招、大招)制作,共完成45套动作,上线后玩家反馈动作流畅。
- 参与动画状态机配置与优化,解决动作切换卡顿问题,提升战斗体验。
工作成果
动画产出高效
在职期间累计制作动画300余套,动画一次通过率90%以上。
性能优化显著
优化Unity动画状态机,使战斗动作切换延迟降低30%。
证书与认证
三维动画设计师(高级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明三维动画制作专业能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2020年12月
证明英语综合应用能力。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档
专业技能
Maya角色动画
动画运动规律
Unity动画状态机
骨骼绑定
3ds Max
Photoshop
教育背景
广州美术学院
双一流
数字媒体艺术 本科
广州2016年9月 - 2020年6月
主修课程:三维动画、角色绑定、游戏美术设计。
荣誉奖项
校级优秀毕业生
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