角色扮演游戏动画师简历范文全文
自我评价
5年角色扮演类游戏动画经验,主导过MMORPG与二次元ARPG的角色战斗、技能与剧情演出动画制作,熟悉Unity与Unreal引擎动画管线。擅长手K关键帧与动捕数据精修,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。参与项目累计流水超3亿元,角色动画获玩家好评率95%以上。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
高级角色动画师
角色动画Unity
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG《九州幻境》主角与Boss战斗动画,完成120余套技能动作,上线后战斗表现满意度提升至92%。
- 主导动捕数据精修与Unity动画状态机搭建,将角色动作迭代周期由5天缩短至3天。
- 带教2名初级动画师,建立动作规范文档,团队返工率下降约30%。
广州星跃互动科技有限公司
二次元游戏手游研发
广州
游戏动画师
关键帧动画Unreal Engine
2020年7月 - 2022年8月
- 参与二次元ARPG《星轨纪元》角色待机、移动与连招动画制作,累计交付80余套动作资源。
- 配合策划与程序完成动画蓝图调试,解决穿模与打击感问题40余项,版本按期上线。
项目经验
《九州幻境》资料片「龙渊之战」 - 角色动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责新版本Boss与坐骑动画全流程,完成35套高难度战斗动作,资料片首月流水破8000万元。
- 设计多段受击与处决演出,配合特效团队打磨打击感,玩家社区好评率超95%。
专业技能
Maya 角色动画
Unreal Engine 动画蓝图
Unity Animator
动捕数据精修
关键帧手K
动作分镜设计
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年因资料片动画表现突出,获公司年度优秀员工称号。
行业动画大赛入围
个人Demo Reel入围2021年国内游戏美术大赛角色动画组决赛。
其他信息
作品集:
Demo Reel 与动作拆解见 B站/站酷主页,可随时提供高清版本。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,接受上海、杭州地区机会。
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