竞速游戏动画师简历范文全文
自我评价
5年游戏动画经验,专注竞速类载具与角色动画,熟悉车辆悬挂、漂移、碰撞反馈等运动表现。熟练使用Maya、MotionBuilder与Unity动画系统,具备动捕数据清洗与二次创作能力。主导项目动画模块上线后,车辆手感满意度提升30%,包体动画资源体积降低25%。
工作经历
上海极速网络科技有限公司
游戏研发竞速品类
上海
高级游戏动画师
载具动画Unity动画系统
2022年9月 - 至今
- 负责竞速手游载具动画全流程,完成12款车型悬挂、漂移与碰撞反馈,上线后车辆手感满意度提升30%。
- 搭建动画资源规范与命名标准,推动动画包体体积降低25%,加载耗时缩短约0.8秒。
- 与程序、TA协作落地动画状态机与混合树方案,将车辆动画迭代周期由5天压缩至2天。
苏州幻影互动科技有限公司
游戏研发端游
苏州
游戏动画师
角色动画动捕数据
2020年7月 - 2022年8月
- 参与竞速端游角色与载具动画制作,独立完成8套角色动作与6款车辆动画,按期交付率100%。
- 负责动捕数据清洗与二次创作,将单条动捕动画返修率由20%降至8%。
- 配合主美制定动画评审流程,团队动画一次通过率提升约15%。
项目经验
《极速狂飙》竞速手游载具动画系统 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导12款车型悬挂、漂移与碰撞动画设计与落地,上线首月车辆手感相关差评下降40%。
- 设计动画混合树与状态机方案,将车辆动画迭代周期由5天缩短至2天。
- 制定动画资源规范,包体动画资源体积降低25%,加载耗时缩短约0.8秒。
《街头竞速》端游角色动作优化 - 核心动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成8套角色动作与6款车辆动画制作,项目按期交付率100%。
- 优化动捕数据清洗流程,单条动画返修率由20%降至8%。
专业技能
Maya 动画制作
MotionBuilder 动捕处理
Unity 动画系统
车辆运动表现设计
动画状态机与混合树
动捕数据清洗与二次创作
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、角色运动规律、游戏美术设计;GPA 3.6/4.0。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
其他信息
作品集:
动画Demo与竞速载具作品集:https://space.bilibili.com/example(含车辆漂移、碰撞反馈演示)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受出差。
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