游戏动画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏动画设计经验,专注角色战斗动效与技能特效,熟练使用Maya、3ds Max、Spine与Unity动画系统。主导过两款月流水千万级手游的动画制作,角色动作资源返修率降低30%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏动画设计师
角色动画Unity
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色战斗动画与技能演出,累计产出120余套动作资源,上线后角色相关客诉下降25%。
- 搭建动画资源规范与命名标准,推动外包返修率由35%降至12%,单版本制作周期缩短5天。
- 与程序协作接入Unity Animator与Timeline,优化动画状态机,包体动画资源体积减少约18%。
广州星跃互动科技有限公司
MMORPG自研项目
广州
3D动画师
3D动画动捕
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目角色待机、行走、战斗动作制作,独立完成60余个角色动画,按期交付率100%。
- 负责动作捕捉数据清理与重定向,将动捕素材可用率从60%提升至85%,节省外包成本约8万元。
项目经验
《幻域纪元》角色战斗动画体系 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导6名角色的战斗动作设计与技能演出,上线首月角色皮肤付费转化率提升12%。
- 制定动作分层与打击感调优方案,战斗手感评分由7.2提升至8.5。
《星海远征》技能特效动画 - 动画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成30余个技能特效动画制作,配合特效与程序完成引擎内表现调试。
- 优化特效动画帧数与贴图规格,单场景渲染开销降低约15%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Spine 2D动画
Unity动画系统
动作捕捉与重定向
动画分镜与节奏设计
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
其他信息
作品集:
个人动画Demo与项目动效合集:chenyu-anim.example.com(含角色战斗、技能演出视频)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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