体育游戏动画师简历范文全文
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
4年游戏动画经验,专注体育类游戏角色动作与运动表现,熟练掌握Maya、MotionBuilder及Unity动画系统。擅长运球、扣篮、扑救等高动态动作设计与动捕数据精修,参与项目最高月流水超8000万。对运动节奏与物理反馈有深入研究,能独立完成从动捕到引擎落地的全流程。
工作经历
上海跃动网络科技有限公司
上海
游戏研发体育竞技
游戏动画师
2022年9月 - 至今
角色动画动捕精修
- 负责体育竞技游戏《街头篮球》角色动作设计,完成运球、突破、扣篮等200+动作,上线后角色使用率提升35%。
- 主导动捕数据精修与Unity动画状态机搭建,优化动作衔接逻辑,使角色动作卡顿率降低40%。
- 与策划、程序协作迭代动作手感,版本更新后玩家操作满意度评分从3.8提升至4.5。
广州趣玩互动科技有限公司
广州
手游开发体育游戏
初级动画师
2020年7月 - 2022年8月
动作设计资源管理
- 参与足球手游《绿茵传奇》角色动画制作,独立完成传球、射门、扑救等150+动作,项目上线首月流水突破8000万。
- 负责动作资源整理与引擎导入,制定动画命名规范,使团队资源查找效率提升50%。
项目经验
《街头篮球》核心动作迭代
2024年3月 - 2024年5月
动画负责人
- 针对玩家反馈优化上篮、盖帽等12个核心动作,调整动作节奏与打击感,使相关动作投诉量下降60%。
- 搭建动作蓝图与状态机模板,缩短新动作开发周期约30%。
工作成果
流水贡献
参与项目《绿茵传奇》上线首月流水突破8000万,动画品质获项目组表彰。
效率提升
制定动画资源规范并推广至团队,资源查找与复用效率提升50%。
品质认可
连续两次获得公司季度动画品质之星,动作设计通过率高于团队均值20%。
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
上海2017年9月 - 2021年6月
主修三维动画设计、运动规律、游戏引擎应用等课程。
专业技能
Maya
MotionBuilder
Unity动画系统
动捕数据精修
运动规律与节奏把控
Unreal Engine
荣誉奖项
2023年度公司优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛动画组二等奖
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